Link

HOMEBlogtwitterTwilogTumblrpixivdA

2017年10月15日日曜日

UBIDAY2017雑感1

UBIDAY2017に参加してきました。感想などぼちぼち上げていきます。
(いきなりこの記事が最初というのはどうかとも思いますが、書けた順番から……)

▪️考察:ゲーム実況民と、自分でゲームプレイを楽しむ人は、実は相容れない可能性と住み分け
 ※ゲーム実況を批判したいわけではなくて、住み分けができれば幸せになれるんじゃないかというお話。ただ、批判と取られても仕方ない部分はあります。そういうものも含めて敢えて書きます。一意見として捉えていただければ幸いです。

 さて。
 ゲームを自分でプレイするのが好きな人は、案外実況に特別な興味はなく、実況を見ている暇があるなら自分でプレイする、という人は、意外に多いのではないか。つまりゲームをやる人間がゲーム実況に興味があるかと言われたら、実は「そうではない」という層が、主催者側が思われている以上に多くを占める現状があるのではないか、と、今回のUBIDAY2017の様子を目の当たりにしたり、並んでいる時に周りの人に聞いたりして思いました。

 今までも、公式ではUBIch等で色々実況されたりしていましたが、それは配信なので、興味のない人にとってはその時は見ないという選択肢がありました。そして先に書いた通り、案外、今までのUBIDAY参加者は、どちらかといえば実況を見るより自分でプレイする方に重きを置く方が多かった……のかも、と。(もちろん全体を把握したわけではないので推測の域を出ませんが)

 ですが今回は、シージ人気も相まって実況系が大きく取り上げられるイベントになりました。なので、実況者を見てキャーと盛り上がる人々を見た今までのUBIDAY参加者は、未知との遭遇というと大げさですが未知の世界に震えるという自体になってしまったのでは……と、なんとなく思ってしまうのです。

 私はUBIのゲームが好きです。きっと今までUBIDAYに参加していた方も、UBIさんのゲームがとてもとても好きなのです。なので、それを実況している実況者に好感を持つことはあるでしょう。ですが、そういう方の中で、UBIのゲームよりも実況者の方がメインで好き、という方は、想定されているより少ないのではないでしょうか。

 ……ていうかぶっちゃけると、わざわざそのゲームのイベント会場までリアルに足を運んで、その会場で「実況」を見たいですか? 私はそんなところでわざわざ実況なんて見るよりも、開発者やキャストの言葉とか、裏話とか、その辺りを知りたいです。

 実況から入った方々に、UBISOFTのゲームを知ってほしいという気持ちはわかります。ですが、そこでそもそもUBIのゲームが好きな人々が迷惑を被ってしまうのはなんか…違うかもなー、と。ゲームをやりたい。と思う人と、実況を楽しみたいという人。方向性の違うと思われるこの二つは、イベントを行うとすれば是非とも分けてくれれば嬉しいなと思います。(両方好きな方は両方参加されると思いますし)

 ただ、ここまで書いて、eスポーツと実況がごっちゃになってる感が否めませんね(ノ∀`)フゥ それほどまでに今回は今までと雰囲気が違いました。

 追記として。
 蛇足とは思いつつ色々覚悟で正直に書くと、現在のUBISOFTの、実況とベッタリな様は見ていて私は嫌いです。スタッフではない人に実況で率先してネタバレされるとか、スタッフでもありえないのに子供心で例えるなら霜ばしらや新雪の上を先に踏みにじられる気分……。最初は自分で、自分の目で、耳で、この手で体験したいです。特に発売前はPVで十分。先行プレイとかありえない。発売後に冒頭をプレイ、ならまだわかりますけれども。

2016年11月5日土曜日

フォーオナーファンミーティング(UBIDAY2016前夜祭)

 フォーオナーファンミーティング(公式UBIDAY前夜祭)に参加してきました、的メモです。わりととりとめもなくまとまりもない感じです。

 参加者抽選式のこのイベント、実は私、落ちたんです。フォーオナーすごく期待してたんで、情報出たとき即申し込んだんですが、見事に落ちまして。
 ですが、同行者枠があるから行きませんか?…とお声がけ頂きまして、図々しくも是非に! と、見事にお言葉に甘えて潜入素して参りました。(本当にありがとうございました!!)
 行ってみて判る、狭き門状態。応募総数がどれくらいだったかは判りませんが、ちょっとしたパーティスペース。去年の非公式前夜祭に参加された方は、あの会場よりやや狭い位で、更にそこにプレイ用の機材が持ち込まれている様を想像して頂くと、いかに狭き門だったか判るかと……。(今ざっくり数えたら、参加された猛者は30人ちょっとだったみたいです)

 入場するといきなり剣聖とシャチョーがお出迎え〜。(写真ナシ)
 剣聖はUBIDAY当日も来てましたがものすごい迫力でした……あの人身長いくつあるんだろう。そしてあの鎧重そう……。

 会場に入り、まずドリンクをもらって席へ。会場は周りをぐるりとキャラクターのパネルが並び、中央にプロジェクタがあって、フォーオナーの画面が写っている、という状態。


こんな。


うまい棒は潰さず無事に持って帰れるのだろうか……。


皆さんが揃ったところで、シャチョーのご挨拶。

 乾杯の後は、しばし歓談タイム。シャチョーと、開発者のギャレックさんが各テーブルを回ってくれました。


ご飯はバイキング形式。……ヴァイキング?

 歓談タイムが終わったら、皆さんからの質問ターイム! 一応申込時に、聞きたいことのアンケートはあったのですが、それの出番がないままコンスタントに皆さんの質問が出ていました。直前にオープンαがあったって事も大きかったと思います。
 そこで私も一つ便乗して、「そもそもヴァイキング、ナイト、侍というチョイスはどこから…?」という質問をさせて頂きました。
 それに対しては、「まず武器がわかりやすい、イメージしやすいから」とのお答えが。
 キャラクターより先に武器メインって言うところの視点がこれまた斬新というか、思い付かないなー、と思います。
 じゃあ3つのキャラクターのうち、どれがお気に入りですか、と重ねて質問したところ、笑顔で腕を指さすギャレックさん。えぇ、ギャレックさん思いっきり和彫り入ってました。タトゥというより刺青、でした。(最初からテーブルの人たちとアレ…和彫り? みたいな話はしていましたが、まさかサムライ好きで入れてしまったとは、すごい)

 質問タイムが終わったら、いよいよ実機プレイです。
 待ちに待った実機プレイ! しかも開発者と協力プレイとあって、全員やりたいわけですよ。おまけにキャンパスアート+ギャレックさんのサインなんてすごく貴重なものがもらえるとかいう特典付きですよ。そりゃもう全員立候補しますよ。
 でも2時間しかないんです。そしてここまでで既に1時間以上経過しているわけです。なので、ギャレックさんとじゃんけんして、勝ちぬいた選ばれた戦士が戦場に立つということで、全員と対ギャレックさんでじゃんけん開始ぃ!

 ……私はあいこで負けしました……。(勝った人のみが生き残り。負けとあいこは負け)

 ゲームはブロウル(2対2の対戦。敵はAIで、ギャレックさんと協力して戦うという形式。3本先取)。プレイヤーに選ばれた参加者以外は、画面を見ながら応援という形。これがまた盛り上がりまして。会場の一体感がすごかったです。あああああそこそこ!! とか。後ろ後ろ!! とか。うおおスゲー!! とか。初めて触るという方もプレイしていましたがものすごいカッコイイ戦い方をしていて、会場にわき起こる『ホント初めてなのか』疑惑w だって私なんてオープンαでものすごい苦労したんですよぅ……。

 盛り上がりつつ最初に選ばれた5人が終わったところで、微妙に時間が余ったとのことで、敗者復活戦が勃発。これはチャンス! 次こそ勝つぞうおおおお!

 ……あっさりあいこで負けました(数分ぶり2回目)。でもそれで勝ち抜いたのはお一方。うーんもう1人…って事で更なる敗者復活戦が。うおおおおお。
 次は、生き残れました……! あと1人って話だったのですが、もう一方と私が生き残った時点で、蘭子さんが気を利かせて下さって、ストレートで3本取ることを条件に、枠に入れて頂けました。ふおお! ありがとうございます!! 自信ないけど頑張る!!


これ欲しいなー。

 残り3人のうちの1人目が終わり、さぁ2人目は私かな…ってところで蘭子さんが「女子が最後がいいですね」みたいな事を仰ったため、まさかのトリを任される私。うええマジですか。しかもですね、私、ブロウルやったことない……。オープンαはもっぱらドミニオン(4対4)やってた……。おまけに私の前の方、上手いの。すごく上手いの。この方がトリをやった方が絶対場が締まったでしょ、って言う位格好良く決まったプレイをしていらっしゃいました。この後、私やるんですか……。

 もうその後色々テンパってしまって、なんかもうよくわからなくなっていたのですが、何とかストレート勝ち出来ました。よかったー、緊張した!! すっごい緊張した!! 持ちキャラ大蛇くんが使えたので、何とかなったかな……という感じ。なんにせよ時間が迫っていたみたいなので、良かったです。サインもキャンバスアートも頂きました。


ホテルで撮ったもの。すごいですこれ。

 その後はご挨拶があって、解散。帰りは剣聖と一緒に写真を撮ってもらいました。
 更にシャチョーにご挨拶。ラウンドテーブル来て下さいねって仰ってくださったので、むしろラウンドテーブルがメインです! と言い切って会場を後に。本当に楽しかった……。誘って頂いて心より感謝です。ありがとうございます!! お世話になりました……!!


大蛇くんパネル。お願いだから素手で刃を持たないで


頂いたTシャツと、うまい棒(帰りにも1本頂いたので増えた)

 そんなわけでとりとめもない文章でしたが、楽しかったよーって事を主張したいために書きました。フォーオナー発売を楽しみにしています!

 全体の様子はファミ通で記事が上がってますのでそちらの方がわかりやすいです。
  http://www.famitsu.com/news/201611/03119763.html
 他にも記事を作成している方がいらっしゃいましたので、リンクを。
  http://www.rundy8330.net/archives/1062206921.html

 で。
 ギャレックさんと共闘した時の自分のプレイ、緊張のあまりほとんど覚えてないんですが、どこかにプレイ動画とかないですかね……ないですよねうん……。取り敢えず何とか勝てた事だけは覚えてる……ハイタッチしたし……。

2013年10月21日月曜日

UBIDAY2013

今年も行って参りましたUBIDAY。今年はUBIDAY2013。あいにくの荒天でしたが開催めでたい!! では個人の主観による感想をずばーっと書きます。

【会場全体】
 今回は「一日会場に居られるように」という嬉しい配慮がなされていました。実は去年は途中、ご飯を食べに行ったり、物販で買い物を含めた大量の荷物を預けにロッカーを探しに出たりと、ちょくちょく会場を出ていたモノで(流石に今年もロッカー配備はありませんけれど)。ご飯に関してはちゃんとキッチンカーが用意されていたり、座るところも用意されていて。今回は大雨で、特にキッチンカー前の椅子に座るとずぶ濡れという残念な事態ではありましたが、結局最後まで会場を出ることはありませんでした。面白かった。
 また試遊台数が多かったのは良いですね。アサクリも最初は45分待ち、なんて感じでしたけど、最後はスッと入れましたし。しかしよくぞあれだけPS4を揃えましたね……。
 他に今までのゲームのパッケージやアートが展示されていたり、トレーラーが流れているところがあって、その前にも椅子が用意されていてじっくり見られるようになっていました。後で座って見ようかな、と思ってたけど、常に人がいっぱいで結局座れませんでしたですw
 コスプレが意外に少なかったな、という印象。大雨だったからかな。でも更衣室があるのがいいですよね。去年は会場まで着てきたという猛者がいらっしゃったようですけれども。それにしてもアサシン率の高さw 一通りそろってたんじゃないでしょうか。エイデン君くらい居るんじゃないかと思ってたんですが。あとバース。誰かバースやってくださいよバース。
 物販とステージが、屋根あるけど半分屋外でした。普通の雨なら良かったんですけど、風を伴う大雨だったので吹き込む吹き込む。そこだけは恵まれませんでしたね(´・ω・`)
 以下、個別に。

【物販】
 一番最初に行ったのは、去年と同じく物販です。自分の買い物は、色々悩みましたが結局デズモンドのTシャツ(買い換え分)と、アブスターゴ社のポロシャツ。それからタンブラーを。ブックカバーとテレスコープも欲しかったんですけど、結局使わないだろうな、と思ってやめました。
 タンブラーはドリンクチケット付きでとってもお得。早速会社で使いましたが、量がちょうど良くて使い勝手が良いです。隙間から水が入りそうだけど。
 アブスターゴ社のポロシャツも、UBIWorkshopで見て欲しいなって思ってたんですけど、円安と送料を考えて断念していたので入手出来て嬉しい。しれっとコレを着てアブスターゴの社員のふりをしますw
 あとは食べ物を一通り。おせんべいとどら焼き5種。無事に持って帰ってこれましたが、有料・別売でいいので箱が欲しかったです。つぶさなくて良かった。そういえば今回はチロルがありませんでしたね。

【キッチンカー】
唐揚げと、物販で買ったタンブラーに着いていたドリンクチケットで、カリブ海風ブルーハワイを頼みました。唐揚げだけでおなかがいっぱいになってしまって、ホットドッグなど他の食べ物が食べられなかったのがちょっと残念です。
ドリンクはなんだかシュールで。ブルーハワイに浮かぶ、というより沈むタピオカが、どう見ても土産物のまりも。どう見てもまりも。
 袋やコップに着いていた、ウォッチドッグシールや、アサシンシールが欲しかったです。アサシンシールは剥がして持って帰ってきたんですが、出来ればもう2・3枚欲しい。通販プリーズ。

【試遊について】
■レイマン
 待ち時間が少なかったので、入ってすぐにやりましたが、思った以上に面白かった。WiiUが我が家にあったら買ってますね。無いけど(´・ω・`)
 スタンダードなアクションで、WiiUのコントローラも上手く使うような。ただ、モニタの位置が高く、コントローラのモニタも見なければならないので視線が動く幅が大きくて、首が痛くなりましたw

■スプリンターセル
 初めてプレイしました。基本的にはファークライなどと同じ(FPSではない)で、それにステルス特化の操作が加わった感じ? やる前は「難しそうだなーどうしよう」っていうイメージでしたが、実際やってみたら何とかなるもので。たったあれだけの時間でも面白いと感じたので、いつか買います。今やってるゲームが終わったら……。

■アサシンクリード4
 初めてPS4を触りました。ちょっとコントローラ重くなった? 画面は綺麗でしたが(海の表現がすごかった)、でも正直私の目ではPS3との決定的な違いが見分けられなかったです。自分の家のテレビで比較すれば、違いが判るのかな。
 で、内容。ボタンが全体的にXboxと揃えられたみたいで。×で決定、○でキャンセル。フリーランがR2ボタン。決定とキャンセルはつまり欧米仕様ですね。動作そのものは3とあまり変わらない感じです。せっかく覚えたカウンターのやり方を、しばらく初代アサクリやってたら忘れましたので、敵に囲まれたらアウトです私。そして最大の仕様変更と思われる部分が、私にとっては致命傷でした。
 な ぜ エ ア ア サ シ ン の 高 さ を 制 限 し た
 敵に対して自分の居る位置が高すぎると、エアアサシンが出来ないんですよ。下に敵が居れば、どんな高さでも大丈夫というあの安心感が消え去ってもう。エアアサシン大好きなのに……。
 他は色々考えるところがありましたが、ネタバレの危険性があるので割愛。何がネタバレになるのかも判りませんけれども。

【ステージ】
  ステージはChild of Light、アサシンクリード4(これは外側から遠巻きに)、UBIラウンドテーブルを見ました。ロックスミスの時はキッチンカー前で唐揚げを食べていたので、見ていたというか聴いていたというか。

 Child of Lightは雰囲気がいいですね。楽しみ。しかしプロデューサーさん、ものすごい日本のゲームやりこんでますなぁ……。あとファークライ3がとっても面白かったので、お顔が拝見出来て良かったです。質疑応答があるって知ってたら、何か質問を考えていったんですが。いきなり言われても何も思いつかなくて残念。好きな食べ物は、とかありきたり質問しか……。
 アサクリ4は、うん、ちょっと残念なところが目に付きました(詳細は次の項目で)。トレーラーが格好良かったです。実は全トレーラー初見なんです。今回のアサクリはあんまり前情報を入れずにやろうと思ってて。多分そのまま行きます。

 UBIラウンドテーブル。私のUBIDAYはこのステージのためにあると行っても過言ではない……!! 一番前を陣取る勢いでスミマセンって言うか実際陣取ってましたスミマセン。しかしいきなり呑み始めるところがUBIのすごいところ……だってアレ、ファミ通とか電撃にばっちり載っちゃう訳でしょ、写真が。しかしあれで場が一気に暖まってすごい仕込みだと思いました。私も呑みながら拝見したかった……一緒に呑んでる感じで。
 とにかく内容が濃いので、UBIのゲームが好きなら見ないと損ですよラウンドテーブル。なんかアサクリステージが終わったらさーっと人がひけちゃったんですが。アレは見ないと。来年も期待してます(`・ω・´)
 で、あとで思ったんですが。来年のラウンドテーブルは、シャチョーさん、リンゴ(エデンの果実)のレプリカ持って出てきて欲しいです。んで、シャチョーさんがそれをぐっと掲げたら、観客がみんな「おおー」って言うの。操られているみたいで面白いと思うのですがどうでしょう。いや冗談ですよハイ。

【ここはちょっと、うーん……というところ】
■その1:ネット配信
 会場の様子がずっとネット配信されていたとの事ですが、ネット配信自体は別に良くて。そのレポーター的な人が、ちょっと。ニコニコ動画の配信で有名な人とのことですが、私はコメント弾幕が苦手でニコ動とかニコ生は見てないので、どういう方かは存じませんでした。正直、ずいぶんうるさい人がいるなぁ、という感じで。
 横でみていた(というか、聞いていた)ら結構キツいいじりをしていましたし、ネット上の評判は判りませんけれど、私のような知らない人間からしたら、あれはちょっと、いや、かなり怖かったです。試遊やっててすぐ近くに来た時は、逃げられないしこっちに来ないで欲しいと願うばかりでちょっと泣きそうでした。ホントに。
 私だけかも知れません。でも一応、こういう感想を持った人間もいた、ということを書いておきたくて。ネット配信は嬉しいサービスだと思いますから、レポーターはもう少し柔らかい人をお願いしたいです。見ている方は楽しくても、こちらとしては一般参加でど素人なので、不必要にいじられるのはトラウマになっちゃう。

■その2:アサクリ4ステージ
 これは非常に残念でした。せっかくあれだけの豪華な声優さんを揃えたのに、おそらく一番メインと思われたのに、前が押したせいでずいぶん圧縮されちゃったのではないかと。去年はもうちょっと余裕ありましたよね。アテレコもあったし。声優さん目当てで何時間と並んでいた方もたくさんいらっしゃいましたし、あれは本当に残念です。
 まず最初が遅れました。機材の調整が遅れている、と言ってましたが、これは多分上の項目にも関係するんです。直前までネットの動画配信でコスプレイヤーさんにインタビューをしていて、それに使っていたカメラが戻ってこないので始められなかったと思われます。実際、カメラが慌てて戻ってきてから始まってましたので。(私はそのカメラ横に居た)
 次にグダグダ実機プレイ。これで余計な時間を取られまくってました。ちょっとだけ練習したとはいえ4のプレイは初めてというお姉さんがプレイ。最初は割と素直に登っていったので、おお、と思ったら、その後が酷かった。正直こんな実機プレイは要らないです。トレーラーを流してくれればそれで良い。どうしてもやるなら、打ち合わせ済みの、少々やりこんだ人を。もしくは、最低限、アドバイザー役に的確な人を充ててください。何が一番酷かったって、プレイしていたお姉さんより、実はアドバイスした人が酷かった。銃撃てば見つかるってわかりきってるのに「撃っちゃいましょう」とか酷すぎる。しかもその敵排除しなくても全然問題ないのに。結果オーライじゃないですよ。

■その3:試遊
 極端な不満ではないんですが、時間管理がちゃんと出来てなかったのが気になりました。私より後から入った人が、ちょっとしかプレイしてないのに私より先に「時間ですよー」って言われていたり、私はいつまで経っても呼ばれずにほったらかされていたり(その分長い時間できましたけども)。不満が残る可能性は否めないので、ちゃんと、15分なら15分、人の取り間違えをせずにきちんと遊ばせて欲しいです。

【総合的に】
 2日間あればいいのに、って思ったりもしますが、これくらいがちょうどいい気がしてきました。ぱっと始まって1日でスパッと終わる。本当にお祭り。2日間あると中ダレしそうですしイベントステージも困りそう。
 何故かまったりとアットホームなのも良いですねUBIDAY。何故かしら。去年はそうだったけど、今年は色々本格化してきて洗練されて、ちょっと近寄りがたいかも、なんて最初は思いましたが、やっぱりアットホームなまったり感で落ち着きました。楽しかったです。

【そして今後の要望(こんなのあったら良いなーという軽い希望)】
■物販
 カードを貰う形ではなくて、商品一覧が書かれた用紙に数量を記載して、番号札と交換して提出してはどうでしょう? (商品がそろった人からレジに番号で呼ばれて、そこで会計する) TGSでスクエニの物販がやっていた方法です。おそらく在庫管理的な問題でカード受取方式にしたんだと思いますが、そのカード担当のスタッフさんがカードを揃えるのに右往左往、動線も被っていてちょっと大変そうでしたので。数量が少ない商品だけカードにするとか……。どら焼きなどは用紙記載でも問題ない気がします。
 レジがiPadだったから、なにかその辺で連動出来ないかな。在庫はリアルタイムでモニタ表示してくれても良いですよね。焦るけど。
 そうそう、UBIのロゴが入っていなくてもいいので、大きめの袋も欲しいです。ラビッツの人形買ったらもうそれだけで大荷物ですし。その後試遊する際も小さく袋がたくさんだとばさばさしますし。ひとまとめに出来た方がいい。
 あと、来年はこれ入荷して欲しいです。これ。
 出来れば冬までに欲しいから自分で買っちゃおうかな……でも送料と円安がね……。

■こんなのあったらいいな
 お絵かきボード。白い用紙がずばーっと壁に貼ってあって、好きにラクガキとかメッセージが書けるような感じの。私はコスプレも出来ずに下手な絵を描くしかないので、自由にラクガキ、というか、寄せ書きが出来るようなボードがあったら楽しいかも、と、ちょっと思ったので。
 そういえばアサクリアート展の時にイラコンがあったけど、なんだか本格的過ぎて高尚でしたね。参加もおこがましかったw

 と言うわけで非常に長々と書きましたが(打つの疲れた……)、今年も本当に堪能しました。楽しいイベントをありがとうございます。来年も開催されるそうで、出来れば行きたいです。楽しみにしています。
 そういえばアンケートページは設置されないのかな。あればいいのに。