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2017年10月15日日曜日

UBIDAY2017雑感2


UBIDAY2017に参加してきました。感想などぼちぼち上げていきます。その2

■QRコード爆弾を探せ!
 リストバンドの色(オレンジと青)でチームに別れて、会場内に隠されたQRコードを読み込んでポイント獲得。獲得したポイントの多いチームが勝ちという「全員参加型」イベント。
 ルールは公式ページの画面キャプチャからどうぞ。



 私はオレンジチームで、最初に試遊に行ったりバタバタしていたので、「あ、せっかくのイベントだしチームに少し貢献しよう」と思って参加したのが11時すぎでした確か。内容はまず、会場に隠されたQRコードを読み込んでポイントを獲得。そうするとさらに「チャレンジ」という選択肢が出るので、そこでチャレンジ成功するとさらにボーナスポイントがもらえます。んで、上記の通り、獲得ポイントが多い人が勝ち。冷静になって考えると実は運ゲーという……。

 話を戻して。すでにもりもりQRコードを発見している友人(ブルーチーム)に加わって一緒に探しているうちに、なぜか突然ポイントが爆発。気づいたらトップになっていました。な、何事。
 こうなるともう大人気とはなんぞ、の世界でムキになるムキになる。しかも残り4個くらいの時点でもうどちらかといえばポイントより「全て見つけること」に重点を置き始め、アサシンクリードオリジンズのピラミッドの後ろに置いてあったレンガをひっくり返してでもQRコードを探し続ける有様でした。もう何もかも裏返して覗くし公式レイヤーさんの後ろにも回るし(QRコード兵という、QRコード背負って歩いている兵士さんがいて、おまけにマジックを披露して見せてくれるカードにもQRコードが仕組まれているという仕掛けが原因) ヒカリエの施設そのものにはQRコードは付いていない。新たに設置されているものもしくは人についているはずだともう会場内を何度往復したかわからないレベルでウロウロウロウロ。挙句QRコードのイベントを取り仕切っている本部に行っては「残りどこー?」と、上位ランカーとともに詰め寄るというもうなんというかチーム関係ない。コンプが目的。周辺スタッフさんにもQRコード兵さんにも詰め寄って、お忙しい中相手をしてくださってありがとうございます。

 もう残り2時間弱、の時点で聞いた話によると、その時点ではコンプした人は0。残り1つまで迫っている人はいるが、途中のチャレンジがうまく行かず、ランキングの中ほどにとどまっている。特別なQRコードを見つけるともらえるヘッドホンはまだ全部出ていない(残り2つほど)。とのことでした。
 私は結局残り2個を残し、どうしても見たいステージがあったので離脱。その間にタイムアップを迎え、結果、見事優勝してしまいました……なんということでしょう。

登録名が4文字以上必須だったため、00をつけて走り回っていたら誰も私と気づかなかった模様。

てな訳で、そのステージを見終わって賞品を受け取りに行ったところ、危うくスタッフさんが帰りがけでした。
 下の画像は貰ったMVPの商品。シージのブリーチングチャージ。どうしようこれ。(どこに飾れば最適か的な意味で)


 案外記事などにならず盛り上がらなかったように見えるのですが、同じようにコードを探している人たちと妙な連帯感(敵味方関係なく情報共有したりしていた)が生まれたりして楽しかったです。結局ヘッドホンは全部出たのかしら……。
 あと、結局見つけられなかった残り2個の場所を、賞品を受け取る際に聞いてみました。が、それは無理、という場所でした。会場をウロウロしているコスプレイヤーさんは、タイミングが合わないと絶対ムリです……無理無理。

QRコード爆弾を探せ! に参加して、ここが残念だったこと
 ☆アナウンスが足りてない:リストバンドがなくなったからもう参加できない…! というツイートを多数見かけましたが、本部に行けば代わりの用紙が配られていたので参加は可能でした。公式ツイッターでその辺りちゃんとアナウンスしていればもっと盛り上がったのでは。
 ☆盛り上がっていたのに盛り上がりに欠ける:景品のヘッドホンがいくつ見つかったのかとか、トップの賞はもとよりどっちのチームが勝利したのかなどのアナウンスが、やっぱり全くされていなかったんですね。画面には今どちらのチームがどれだけのポイント獲得できていて、各個人の順位はわかるのですが、それでもわかるのは参加している人だけで。せっかくの公式イベントなので、ヘッドホンを獲得した人を記事にしてもらうとか。そういうのがあっても良かったかなーって思いました。
 いや、私はトップのことで何も触れられず助かりましたが……いやいや。
 ☆参加賞があれば、良かったなって:勝利チームにPS4のテーマがもらえましたが、他にせめて参加賞があっても良かったんじゃないかなと思いました。壁紙とか。せっかく歩き回ったのに何もないというのはちょっと残念。と、箱ユーザに優しくないですよね今考えたら。
 ☆チート疑惑:私が参加したのは上記の通り少し遅かったので知らなかったのですが、開始直後に80ポイント以上叩き出したユーザが居るという噂が流れていました。私が参加した時はすでにそんなユーザは居なかったためおそらく修正されたのだと思いますが、一部に不信感が残った模様です。真相がわかりませんが、イベントは面白かったのでそういう疑惑が生まれるのはちょっと残念ですね……。
 なお、ポイント獲得ログは、スタッフさんがすべて把握している(パソコンに記載されているようです。画面そのものは見ていませんが、私や友人が獲得しそびれたQRコードの場所を確認してもらいました)ので、何か不正があれば気づかれるはずです。

QRコード爆弾を探せ! に参加して、ここがよかったこと

 全員参加型というのが面白かったです。2年ほど前に、アーティファクトを探すイベントがありましたが、あれは抽選で当たった人のみでしたので。先にも書きましたが参加者で妙な連帯感があって本当に楽しかったです。もしよければ次回もこんな企画があると嬉しいです。景品とか、そんな豪華じゃなくていいですので。壁紙とか、ポストカードとか。シャチョーのサインとか。

 いやもう本当に楽しかったので、やっぱりあんまり記事に取り上げてもらってなかったのはやっぱり残念だなー、と思いました。盛り上がってました。盛り上がってましたよ! 私会場で5kmは歩きましたよ! いやマジで。

UBIDAY2017雑感1

UBIDAY2017に参加してきました。感想などぼちぼち上げていきます。
(いきなりこの記事が最初というのはどうかとも思いますが、書けた順番から……)

▪️考察:ゲーム実況民と、自分でゲームプレイを楽しむ人は、実は相容れない可能性と住み分け
 ※ゲーム実況を批判したいわけではなくて、住み分けができれば幸せになれるんじゃないかというお話。ただ、批判と取られても仕方ない部分はあります。そういうものも含めて敢えて書きます。一意見として捉えていただければ幸いです。

 さて。
 ゲームを自分でプレイするのが好きな人は、案外実況に特別な興味はなく、実況を見ている暇があるなら自分でプレイする、という人は、意外に多いのではないか。つまりゲームをやる人間がゲーム実況に興味があるかと言われたら、実は「そうではない」という層が、主催者側が思われている以上に多くを占める現状があるのではないか、と、今回のUBIDAY2017の様子を目の当たりにしたり、並んでいる時に周りの人に聞いたりして思いました。

 今までも、公式ではUBIch等で色々実況されたりしていましたが、それは配信なので、興味のない人にとってはその時は見ないという選択肢がありました。そして先に書いた通り、案外、今までのUBIDAY参加者は、どちらかといえば実況を見るより自分でプレイする方に重きを置く方が多かった……のかも、と。(もちろん全体を把握したわけではないので推測の域を出ませんが)

 ですが今回は、シージ人気も相まって実況系が大きく取り上げられるイベントになりました。なので、実況者を見てキャーと盛り上がる人々を見た今までのUBIDAY参加者は、未知との遭遇というと大げさですが未知の世界に震えるという自体になってしまったのでは……と、なんとなく思ってしまうのです。

 私はUBIのゲームが好きです。きっと今までUBIDAYに参加していた方も、UBIさんのゲームがとてもとても好きなのです。なので、それを実況している実況者に好感を持つことはあるでしょう。ですが、そういう方の中で、UBIのゲームよりも実況者の方がメインで好き、という方は、想定されているより少ないのではないでしょうか。

 ……ていうかぶっちゃけると、わざわざそのゲームのイベント会場までリアルに足を運んで、その会場で「実況」を見たいですか? 私はそんなところでわざわざ実況なんて見るよりも、開発者やキャストの言葉とか、裏話とか、その辺りを知りたいです。

 実況から入った方々に、UBISOFTのゲームを知ってほしいという気持ちはわかります。ですが、そこでそもそもUBIのゲームが好きな人々が迷惑を被ってしまうのはなんか…違うかもなー、と。ゲームをやりたい。と思う人と、実況を楽しみたいという人。方向性の違うと思われるこの二つは、イベントを行うとすれば是非とも分けてくれれば嬉しいなと思います。(両方好きな方は両方参加されると思いますし)

 ただ、ここまで書いて、eスポーツと実況がごっちゃになってる感が否めませんね(ノ∀`)フゥ それほどまでに今回は今までと雰囲気が違いました。

 追記として。
 蛇足とは思いつつ色々覚悟で正直に書くと、現在のUBISOFTの、実況とベッタリな様は見ていて私は嫌いです。スタッフではない人に実況で率先してネタバレされるとか、スタッフでもありえないのに子供心で例えるなら霜ばしらや新雪の上を先に踏みにじられる気分……。最初は自分で、自分の目で、耳で、この手で体験したいです。特に発売前はPVで十分。先行プレイとかありえない。発売後に冒頭をプレイ、ならまだわかりますけれども。

2016年11月5日土曜日

フォーオナーファンミーティング(UBIDAY2016前夜祭)

 フォーオナーファンミーティング(公式UBIDAY前夜祭)に参加してきました、的メモです。わりととりとめもなくまとまりもない感じです。

 参加者抽選式のこのイベント、実は私、落ちたんです。フォーオナーすごく期待してたんで、情報出たとき即申し込んだんですが、見事に落ちまして。
 ですが、同行者枠があるから行きませんか?…とお声がけ頂きまして、図々しくも是非に! と、見事にお言葉に甘えて潜入素して参りました。(本当にありがとうございました!!)
 行ってみて判る、狭き門状態。応募総数がどれくらいだったかは判りませんが、ちょっとしたパーティスペース。去年の非公式前夜祭に参加された方は、あの会場よりやや狭い位で、更にそこにプレイ用の機材が持ち込まれている様を想像して頂くと、いかに狭き門だったか判るかと……。(今ざっくり数えたら、参加された猛者は30人ちょっとだったみたいです)

 入場するといきなり剣聖とシャチョーがお出迎え〜。(写真ナシ)
 剣聖はUBIDAY当日も来てましたがものすごい迫力でした……あの人身長いくつあるんだろう。そしてあの鎧重そう……。

 会場に入り、まずドリンクをもらって席へ。会場は周りをぐるりとキャラクターのパネルが並び、中央にプロジェクタがあって、フォーオナーの画面が写っている、という状態。


こんな。


うまい棒は潰さず無事に持って帰れるのだろうか……。


皆さんが揃ったところで、シャチョーのご挨拶。

 乾杯の後は、しばし歓談タイム。シャチョーと、開発者のギャレックさんが各テーブルを回ってくれました。


ご飯はバイキング形式。……ヴァイキング?

 歓談タイムが終わったら、皆さんからの質問ターイム! 一応申込時に、聞きたいことのアンケートはあったのですが、それの出番がないままコンスタントに皆さんの質問が出ていました。直前にオープンαがあったって事も大きかったと思います。
 そこで私も一つ便乗して、「そもそもヴァイキング、ナイト、侍というチョイスはどこから…?」という質問をさせて頂きました。
 それに対しては、「まず武器がわかりやすい、イメージしやすいから」とのお答えが。
 キャラクターより先に武器メインって言うところの視点がこれまた斬新というか、思い付かないなー、と思います。
 じゃあ3つのキャラクターのうち、どれがお気に入りですか、と重ねて質問したところ、笑顔で腕を指さすギャレックさん。えぇ、ギャレックさん思いっきり和彫り入ってました。タトゥというより刺青、でした。(最初からテーブルの人たちとアレ…和彫り? みたいな話はしていましたが、まさかサムライ好きで入れてしまったとは、すごい)

 質問タイムが終わったら、いよいよ実機プレイです。
 待ちに待った実機プレイ! しかも開発者と協力プレイとあって、全員やりたいわけですよ。おまけにキャンパスアート+ギャレックさんのサインなんてすごく貴重なものがもらえるとかいう特典付きですよ。そりゃもう全員立候補しますよ。
 でも2時間しかないんです。そしてここまでで既に1時間以上経過しているわけです。なので、ギャレックさんとじゃんけんして、勝ちぬいた選ばれた戦士が戦場に立つということで、全員と対ギャレックさんでじゃんけん開始ぃ!

 ……私はあいこで負けしました……。(勝った人のみが生き残り。負けとあいこは負け)

 ゲームはブロウル(2対2の対戦。敵はAIで、ギャレックさんと協力して戦うという形式。3本先取)。プレイヤーに選ばれた参加者以外は、画面を見ながら応援という形。これがまた盛り上がりまして。会場の一体感がすごかったです。あああああそこそこ!! とか。後ろ後ろ!! とか。うおおスゲー!! とか。初めて触るという方もプレイしていましたがものすごいカッコイイ戦い方をしていて、会場にわき起こる『ホント初めてなのか』疑惑w だって私なんてオープンαでものすごい苦労したんですよぅ……。

 盛り上がりつつ最初に選ばれた5人が終わったところで、微妙に時間が余ったとのことで、敗者復活戦が勃発。これはチャンス! 次こそ勝つぞうおおおお!

 ……あっさりあいこで負けました(数分ぶり2回目)。でもそれで勝ち抜いたのはお一方。うーんもう1人…って事で更なる敗者復活戦が。うおおおおお。
 次は、生き残れました……! あと1人って話だったのですが、もう一方と私が生き残った時点で、蘭子さんが気を利かせて下さって、ストレートで3本取ることを条件に、枠に入れて頂けました。ふおお! ありがとうございます!! 自信ないけど頑張る!!


これ欲しいなー。

 残り3人のうちの1人目が終わり、さぁ2人目は私かな…ってところで蘭子さんが「女子が最後がいいですね」みたいな事を仰ったため、まさかのトリを任される私。うええマジですか。しかもですね、私、ブロウルやったことない……。オープンαはもっぱらドミニオン(4対4)やってた……。おまけに私の前の方、上手いの。すごく上手いの。この方がトリをやった方が絶対場が締まったでしょ、って言う位格好良く決まったプレイをしていらっしゃいました。この後、私やるんですか……。

 もうその後色々テンパってしまって、なんかもうよくわからなくなっていたのですが、何とかストレート勝ち出来ました。よかったー、緊張した!! すっごい緊張した!! 持ちキャラ大蛇くんが使えたので、何とかなったかな……という感じ。なんにせよ時間が迫っていたみたいなので、良かったです。サインもキャンバスアートも頂きました。


ホテルで撮ったもの。すごいですこれ。

 その後はご挨拶があって、解散。帰りは剣聖と一緒に写真を撮ってもらいました。
 更にシャチョーにご挨拶。ラウンドテーブル来て下さいねって仰ってくださったので、むしろラウンドテーブルがメインです! と言い切って会場を後に。本当に楽しかった……。誘って頂いて心より感謝です。ありがとうございます!! お世話になりました……!!


大蛇くんパネル。お願いだから素手で刃を持たないで


頂いたTシャツと、うまい棒(帰りにも1本頂いたので増えた)

 そんなわけでとりとめもない文章でしたが、楽しかったよーって事を主張したいために書きました。フォーオナー発売を楽しみにしています!

 全体の様子はファミ通で記事が上がってますのでそちらの方がわかりやすいです。
  http://www.famitsu.com/news/201611/03119763.html
 他にも記事を作成している方がいらっしゃいましたので、リンクを。
  http://www.rundy8330.net/archives/1062206921.html

 で。
 ギャレックさんと共闘した時の自分のプレイ、緊張のあまりほとんど覚えてないんですが、どこかにプレイ動画とかないですかね……ないですよねうん……。取り敢えず何とか勝てた事だけは覚えてる……ハイタッチしたし……。

2013年10月21日月曜日

UBIDAY2013

今年も行って参りましたUBIDAY。今年はUBIDAY2013。あいにくの荒天でしたが開催めでたい!! では個人の主観による感想をずばーっと書きます。

【会場全体】
 今回は「一日会場に居られるように」という嬉しい配慮がなされていました。実は去年は途中、ご飯を食べに行ったり、物販で買い物を含めた大量の荷物を預けにロッカーを探しに出たりと、ちょくちょく会場を出ていたモノで(流石に今年もロッカー配備はありませんけれど)。ご飯に関してはちゃんとキッチンカーが用意されていたり、座るところも用意されていて。今回は大雨で、特にキッチンカー前の椅子に座るとずぶ濡れという残念な事態ではありましたが、結局最後まで会場を出ることはありませんでした。面白かった。
 また試遊台数が多かったのは良いですね。アサクリも最初は45分待ち、なんて感じでしたけど、最後はスッと入れましたし。しかしよくぞあれだけPS4を揃えましたね……。
 他に今までのゲームのパッケージやアートが展示されていたり、トレーラーが流れているところがあって、その前にも椅子が用意されていてじっくり見られるようになっていました。後で座って見ようかな、と思ってたけど、常に人がいっぱいで結局座れませんでしたですw
 コスプレが意外に少なかったな、という印象。大雨だったからかな。でも更衣室があるのがいいですよね。去年は会場まで着てきたという猛者がいらっしゃったようですけれども。それにしてもアサシン率の高さw 一通りそろってたんじゃないでしょうか。エイデン君くらい居るんじゃないかと思ってたんですが。あとバース。誰かバースやってくださいよバース。
 物販とステージが、屋根あるけど半分屋外でした。普通の雨なら良かったんですけど、風を伴う大雨だったので吹き込む吹き込む。そこだけは恵まれませんでしたね(´・ω・`)
 以下、個別に。

【物販】
 一番最初に行ったのは、去年と同じく物販です。自分の買い物は、色々悩みましたが結局デズモンドのTシャツ(買い換え分)と、アブスターゴ社のポロシャツ。それからタンブラーを。ブックカバーとテレスコープも欲しかったんですけど、結局使わないだろうな、と思ってやめました。
 タンブラーはドリンクチケット付きでとってもお得。早速会社で使いましたが、量がちょうど良くて使い勝手が良いです。隙間から水が入りそうだけど。
 アブスターゴ社のポロシャツも、UBIWorkshopで見て欲しいなって思ってたんですけど、円安と送料を考えて断念していたので入手出来て嬉しい。しれっとコレを着てアブスターゴの社員のふりをしますw
 あとは食べ物を一通り。おせんべいとどら焼き5種。無事に持って帰ってこれましたが、有料・別売でいいので箱が欲しかったです。つぶさなくて良かった。そういえば今回はチロルがありませんでしたね。

【キッチンカー】
唐揚げと、物販で買ったタンブラーに着いていたドリンクチケットで、カリブ海風ブルーハワイを頼みました。唐揚げだけでおなかがいっぱいになってしまって、ホットドッグなど他の食べ物が食べられなかったのがちょっと残念です。
ドリンクはなんだかシュールで。ブルーハワイに浮かぶ、というより沈むタピオカが、どう見ても土産物のまりも。どう見てもまりも。
 袋やコップに着いていた、ウォッチドッグシールや、アサシンシールが欲しかったです。アサシンシールは剥がして持って帰ってきたんですが、出来ればもう2・3枚欲しい。通販プリーズ。

【試遊について】
■レイマン
 待ち時間が少なかったので、入ってすぐにやりましたが、思った以上に面白かった。WiiUが我が家にあったら買ってますね。無いけど(´・ω・`)
 スタンダードなアクションで、WiiUのコントローラも上手く使うような。ただ、モニタの位置が高く、コントローラのモニタも見なければならないので視線が動く幅が大きくて、首が痛くなりましたw

■スプリンターセル
 初めてプレイしました。基本的にはファークライなどと同じ(FPSではない)で、それにステルス特化の操作が加わった感じ? やる前は「難しそうだなーどうしよう」っていうイメージでしたが、実際やってみたら何とかなるもので。たったあれだけの時間でも面白いと感じたので、いつか買います。今やってるゲームが終わったら……。

■アサシンクリード4
 初めてPS4を触りました。ちょっとコントローラ重くなった? 画面は綺麗でしたが(海の表現がすごかった)、でも正直私の目ではPS3との決定的な違いが見分けられなかったです。自分の家のテレビで比較すれば、違いが判るのかな。
 で、内容。ボタンが全体的にXboxと揃えられたみたいで。×で決定、○でキャンセル。フリーランがR2ボタン。決定とキャンセルはつまり欧米仕様ですね。動作そのものは3とあまり変わらない感じです。せっかく覚えたカウンターのやり方を、しばらく初代アサクリやってたら忘れましたので、敵に囲まれたらアウトです私。そして最大の仕様変更と思われる部分が、私にとっては致命傷でした。
 な ぜ エ ア ア サ シ ン の 高 さ を 制 限 し た
 敵に対して自分の居る位置が高すぎると、エアアサシンが出来ないんですよ。下に敵が居れば、どんな高さでも大丈夫というあの安心感が消え去ってもう。エアアサシン大好きなのに……。
 他は色々考えるところがありましたが、ネタバレの危険性があるので割愛。何がネタバレになるのかも判りませんけれども。

【ステージ】
  ステージはChild of Light、アサシンクリード4(これは外側から遠巻きに)、UBIラウンドテーブルを見ました。ロックスミスの時はキッチンカー前で唐揚げを食べていたので、見ていたというか聴いていたというか。

 Child of Lightは雰囲気がいいですね。楽しみ。しかしプロデューサーさん、ものすごい日本のゲームやりこんでますなぁ……。あとファークライ3がとっても面白かったので、お顔が拝見出来て良かったです。質疑応答があるって知ってたら、何か質問を考えていったんですが。いきなり言われても何も思いつかなくて残念。好きな食べ物は、とかありきたり質問しか……。
 アサクリ4は、うん、ちょっと残念なところが目に付きました(詳細は次の項目で)。トレーラーが格好良かったです。実は全トレーラー初見なんです。今回のアサクリはあんまり前情報を入れずにやろうと思ってて。多分そのまま行きます。

 UBIラウンドテーブル。私のUBIDAYはこのステージのためにあると行っても過言ではない……!! 一番前を陣取る勢いでスミマセンって言うか実際陣取ってましたスミマセン。しかしいきなり呑み始めるところがUBIのすごいところ……だってアレ、ファミ通とか電撃にばっちり載っちゃう訳でしょ、写真が。しかしあれで場が一気に暖まってすごい仕込みだと思いました。私も呑みながら拝見したかった……一緒に呑んでる感じで。
 とにかく内容が濃いので、UBIのゲームが好きなら見ないと損ですよラウンドテーブル。なんかアサクリステージが終わったらさーっと人がひけちゃったんですが。アレは見ないと。来年も期待してます(`・ω・´)
 で、あとで思ったんですが。来年のラウンドテーブルは、シャチョーさん、リンゴ(エデンの果実)のレプリカ持って出てきて欲しいです。んで、シャチョーさんがそれをぐっと掲げたら、観客がみんな「おおー」って言うの。操られているみたいで面白いと思うのですがどうでしょう。いや冗談ですよハイ。

【ここはちょっと、うーん……というところ】
■その1:ネット配信
 会場の様子がずっとネット配信されていたとの事ですが、ネット配信自体は別に良くて。そのレポーター的な人が、ちょっと。ニコニコ動画の配信で有名な人とのことですが、私はコメント弾幕が苦手でニコ動とかニコ生は見てないので、どういう方かは存じませんでした。正直、ずいぶんうるさい人がいるなぁ、という感じで。
 横でみていた(というか、聞いていた)ら結構キツいいじりをしていましたし、ネット上の評判は判りませんけれど、私のような知らない人間からしたら、あれはちょっと、いや、かなり怖かったです。試遊やっててすぐ近くに来た時は、逃げられないしこっちに来ないで欲しいと願うばかりでちょっと泣きそうでした。ホントに。
 私だけかも知れません。でも一応、こういう感想を持った人間もいた、ということを書いておきたくて。ネット配信は嬉しいサービスだと思いますから、レポーターはもう少し柔らかい人をお願いしたいです。見ている方は楽しくても、こちらとしては一般参加でど素人なので、不必要にいじられるのはトラウマになっちゃう。

■その2:アサクリ4ステージ
 これは非常に残念でした。せっかくあれだけの豪華な声優さんを揃えたのに、おそらく一番メインと思われたのに、前が押したせいでずいぶん圧縮されちゃったのではないかと。去年はもうちょっと余裕ありましたよね。アテレコもあったし。声優さん目当てで何時間と並んでいた方もたくさんいらっしゃいましたし、あれは本当に残念です。
 まず最初が遅れました。機材の調整が遅れている、と言ってましたが、これは多分上の項目にも関係するんです。直前までネットの動画配信でコスプレイヤーさんにインタビューをしていて、それに使っていたカメラが戻ってこないので始められなかったと思われます。実際、カメラが慌てて戻ってきてから始まってましたので。(私はそのカメラ横に居た)
 次にグダグダ実機プレイ。これで余計な時間を取られまくってました。ちょっとだけ練習したとはいえ4のプレイは初めてというお姉さんがプレイ。最初は割と素直に登っていったので、おお、と思ったら、その後が酷かった。正直こんな実機プレイは要らないです。トレーラーを流してくれればそれで良い。どうしてもやるなら、打ち合わせ済みの、少々やりこんだ人を。もしくは、最低限、アドバイザー役に的確な人を充ててください。何が一番酷かったって、プレイしていたお姉さんより、実はアドバイスした人が酷かった。銃撃てば見つかるってわかりきってるのに「撃っちゃいましょう」とか酷すぎる。しかもその敵排除しなくても全然問題ないのに。結果オーライじゃないですよ。

■その3:試遊
 極端な不満ではないんですが、時間管理がちゃんと出来てなかったのが気になりました。私より後から入った人が、ちょっとしかプレイしてないのに私より先に「時間ですよー」って言われていたり、私はいつまで経っても呼ばれずにほったらかされていたり(その分長い時間できましたけども)。不満が残る可能性は否めないので、ちゃんと、15分なら15分、人の取り間違えをせずにきちんと遊ばせて欲しいです。

【総合的に】
 2日間あればいいのに、って思ったりもしますが、これくらいがちょうどいい気がしてきました。ぱっと始まって1日でスパッと終わる。本当にお祭り。2日間あると中ダレしそうですしイベントステージも困りそう。
 何故かまったりとアットホームなのも良いですねUBIDAY。何故かしら。去年はそうだったけど、今年は色々本格化してきて洗練されて、ちょっと近寄りがたいかも、なんて最初は思いましたが、やっぱりアットホームなまったり感で落ち着きました。楽しかったです。

【そして今後の要望(こんなのあったら良いなーという軽い希望)】
■物販
 カードを貰う形ではなくて、商品一覧が書かれた用紙に数量を記載して、番号札と交換して提出してはどうでしょう? (商品がそろった人からレジに番号で呼ばれて、そこで会計する) TGSでスクエニの物販がやっていた方法です。おそらく在庫管理的な問題でカード受取方式にしたんだと思いますが、そのカード担当のスタッフさんがカードを揃えるのに右往左往、動線も被っていてちょっと大変そうでしたので。数量が少ない商品だけカードにするとか……。どら焼きなどは用紙記載でも問題ない気がします。
 レジがiPadだったから、なにかその辺で連動出来ないかな。在庫はリアルタイムでモニタ表示してくれても良いですよね。焦るけど。
 そうそう、UBIのロゴが入っていなくてもいいので、大きめの袋も欲しいです。ラビッツの人形買ったらもうそれだけで大荷物ですし。その後試遊する際も小さく袋がたくさんだとばさばさしますし。ひとまとめに出来た方がいい。
 あと、来年はこれ入荷して欲しいです。これ。
 出来れば冬までに欲しいから自分で買っちゃおうかな……でも送料と円安がね……。

■こんなのあったらいいな
 お絵かきボード。白い用紙がずばーっと壁に貼ってあって、好きにラクガキとかメッセージが書けるような感じの。私はコスプレも出来ずに下手な絵を描くしかないので、自由にラクガキ、というか、寄せ書きが出来るようなボードがあったら楽しいかも、と、ちょっと思ったので。
 そういえばアサクリアート展の時にイラコンがあったけど、なんだか本格的過ぎて高尚でしたね。参加もおこがましかったw

 と言うわけで非常に長々と書きましたが(打つの疲れた……)、今年も本当に堪能しました。楽しいイベントをありがとうございます。来年も開催されるそうで、出来れば行きたいです。楽しみにしています。
 そういえばアンケートページは設置されないのかな。あればいいのに。

2013年8月27日火曜日

久しぶりに

 サイトを更新しました。といってもオフラインのページだけですが。
 実はもう容量がいっぱいいっぱいなので、ちょっと放置気味だったこのサイト。
 すでに世の中では「ホームページ」自体が廃れつつありますが、なんとか形を変えてでも、情報発信していける場が無いかな、と思いつつ、まずはオフラインページをいじることに。気づけば割と長いこと同人活動やってるんですね。ちゃんと本を出し始めたのは最近ですけれども。
 気づいたらどこかしら変わるかもしれないので、忘れた頃に覗いてやって頂けると幸いでございます。よろしくお願いします。

2013年8月10日土曜日

いよいよ夏コミ

今回はお品書きを作りました(=゚ω゚)ノ
私は明日からやっと東京へ向かいます。どうぞよろしくお願いします−。





(´-`).。oO(他にすっごい古い本(無配)を持って行くので興味のある方は聞いてください。差し上げます。

2013年7月31日水曜日

夏コミ(C84)新刊出ますよー

 やっと脱稿しましたー……。今回もうホントどうしようかと。間に合って、よかった。
 今回の新刊も相変わらずというか、自分が描きたいものを描き散らしてます。需要あるのかしらと描いている間中自問自答しっ放しではありましたが、そんな中でも、もしかして、少しでも誰かを楽しませることが出来れば、とても嬉しいなと思います。よろしくお願いします。
 以下、メモを兼ねた持ち込みリストです。在庫がありすぎているのでw、並べきれないかも……。

【新刊】
■Dance with the Animus
 時期的にはアサクリ3ですが、現代組メインでコナーは出てきません。デズモンドがアニムスのトラブルを解決するために手伝わされる話。健全ですが一部流血表現があります。が、大したことはないです。血を上手く描けるようになりたいですね。

【既刊】
■アナザーデイインパラダイス:アサクリRe。ギャグ。
■It's Gonna Get Better.:アサクリReの前の話。

【アンソロジー】
アサシンクリードアンソロジー
MGS PWアンソロジー

【それ以外にお知らせ】
 メタルギアシリーズアンソロジーに参加させて頂きました。多分最初で最後のライジングネタで4P寄稿してます。全部で100P越えらしいので楽しみです。

 他、スペースNo.など詳細はオフラインページにて(随時更新します)。一応pixivに新刊サンプルを載せましたが、1P目で状況がイマイチです。すみません載せられるのがそこしかなくて……。
 でも、実は色々修羅場の最中に、描きかけのコマをいくつかTumblrに載せていますので、興味のある方はそちらもご覧頂ければと思います。カオス。

 以下チラシの裏。
 実は今回、端末の不調で、原稿に取りかかる前に新HDDを換装してクリーンインストールしたのです。絵に関する設定は大方すんなり引っ越し出来ましたけど、なんだかタブレットの筆圧が上手くいかなくて、色々弄りながら描いていたので、線画がいつにもましてヘロヘロ。特に最初のページは迷いまくっています。ホントは描き直すべきなんですけど……。調整して慣れた後は、まぁ、いつも通りです。もう少し効率の良い線画の描き方を色々試行錯誤せねば。
 ちなみに、端末不調の理由は結局はグラボで、グラボを換えたら恐ろしく快適に動くようになりました。コミスタも一切落ちなくなって、今までの苦労は一体何だったんだろう。しかもグラボはリコールが出ていたという。(しかもしかも、交換期限も切れていた……)

 さて、ペースを忘れない間に次の絵を描きたいです。

2013年4月7日日曜日

たんぶらーとかdAとか。

 お久しぶりです。なんかずっと滞っていてスミマセン。

 ブログだとこう、色々まとめて構成して書きたいなーなんて考えていると、結局手が止まっちゃうってなんだかもう本末転倒のようなどんななのか。

 そんな中、tumblrと言うモノに登録してみました。
 twitterよりはブログ寄りとして使えないかな、なんて考えていたのですが。上手くいけばこのブログから乗り換えて……なんて考えたりしていたのですが。
 どうも他の方も会員登録しないとブログ自体見られないらしくて残念。
 当面は落書き置き場として使おうと思ってます。

 一応アドレスを張っておきます。
http://desmond1987.tumblr.com/

 あとdAとかいうのも少し前から始めております。ただ、投稿するのみで全く他を見て回っていないので、未だにどういう機能なのか分かってないです。もうちょっと色々勉強しなきゃなー。

 dAはこっち。
http://raykato.deviantart.com/

2012年11月8日木曜日

冬コミ参戦のお知らせ

 取り急ぎご連絡。冬コミ参戦します!!

 日曜日 東地区“ヌ”ブロック-26a 「blank!」

【配置参考】
 Webカタログβ版
 twitcmap
 pixiv

 ジャンルはアサシンクリード。相変わらず健全です。現在絶賛修羅場中。アサクリ3も発売日に遊べない有様です頑張ります。
 Reのギャグ本。アルタイルの鍵のネタです。Reなのにほとんどがアルタイルですいませんつい。あとは少しだけえちおさんでシリアス?なネタが。

 それもこれも無事に発刊出来れば。ええ。

 では今しばし白い平原と戦って参ります。表紙だけはなんとか形にしましたのでよろしければご覧下さい。他にTINAMIとdAでアップしてありますん。

2012年10月28日日曜日

UBIDAY2012

 27日に秋葉原で行われたUBIDAY2012に行って参りました。UBI単独イベント!! その感想をずらーっと書きます。

  
 どーん。

【物販】
 物販目当ての人がやっぱりとても多かったです。コミケなどのイベントで他のファンの方々と喋った時や、twitterを眺めていて、私を含め、グッズが欲しいーって言っている人はかなり居るよねぇ、と思っていて。ましてUBIは日本ではないので、えげつない商法が無い代わりに手に入るグッズがきわめて少ない……。UBIWorkshopはワールドワイドに発送してくれますけれど、海外通販に抵抗のある人とかクレカ作ってない人とか、全員が利用出来る訳じゃないですしね。なので、今回の物販はやっぱり人気でした。朝9時前くらいに会場に着いたときにはもう何人いたかなー……50人くらいは並んでましたか。ちゃんと優先の物販列・優先じゃない物販列・試遊列と分けてくれていたのは良かった。
 また、販売方式もアート展の時より良かったです。受付で欲しい商品の番号を言ってカードを受け取り、それをレジに持って行って会計して商品の実物を受け取り、という形。欲を言うなら、指定された商品をもう少しスムーズに出してこれると良かったです。少々もたついていました。慣れと、スペースの問題とは思いますけれど。あと、途中まで一部列に不公平が出来ていましたが、私の目の前に来た辺りでちゃんと順番に左右に分けるようになってました。ふー。
 あっ一つだけ。もう少し大きめの袋も用意しておいてくれたら嬉しかったです。大きい紙袋をいっそ販売してほしかったです。袋だらけになって、帰り死ぬかと思った(笑)。なので、ラビッツの人形をもう一つ買おうかと思ったけど断念しました……まさかあんなに大きいとは……。でも見事に売り切れてましたねアレ。
 さて、早めに並んでいた友人に、欲しいものはわがままを言ってお願いしてありましたので、以下に入手したモノを一部紹介。

  
 ラビッツミニフィギュア(手前の)
 たくさん買い込んでみましたがもうちょっと買っても良かった。日本でももうちょっとラビッツ推してもいいんじゃ……ていうか推して下さいお願いします。

  
 アサクリどら焼き
 今日おやつに栗入りを食べました。美味しかったです。まさかのどら焼き……いいセンス……。

【ステージ】
 全体的に座って見られるのは嬉しかったです。あと、整理券方式も良かった。ある程度人数絞れるので、収容限度以上に人が入る事は無かったし、だからといって、整理券が即無くなるほどではなくて、数は用意されていたようですし。
 とにかくTGSで見るステージはずっと立ち見だわ人が多くてもみくちゃにされるわで大変な思いをするのですが、随分快適に拝見しました。
 以下、各ステージの感想を簡単に。ロックスミスステージだけはお昼ご飯と試遊で見ていません。

■アサシン クリードIIIステージ
 声優さんの生アテレコなんてそう聞けるモノじゃなし。見応えのあるステージでした。ダンテさんのコナー衣装もすごい格好良かった……。ところでダンテさんの衣装を触り倒していた時の声優のお二方、素でしたね。ものすごく。
 そして最後にフォトセッションがあるって知っていたら、もっとズームの出来るカメラを持って行ったのに……!! 素敵なサービスだと思いますがこのフォトセッションで撮った写真はどこまでアップしていいものか……。いや、今のところは個人で楽しみます。

■ユービーアイソフトラウンドテーブル
 一番前でかぶりつきで見てました。前過ぎてかなり首が痛くなっちゃった……。PRの方が。方が。一番偉そゲフげフん。いや、お三方仲がいいなーと。内容はいろんな情報盛りだくさんで、時間が押していたものの、全然飽きずにあっという間でした。そして何故最後にフォトセッションが無かったのですかうおお。
 来年もやりますって宣言して下さったのが嬉しかったです。来年もあるなら是非遊びに来たいです。

【プレイアブル】
 行く前はやっぱりTGSを想像していて、まぁ会場にいる間に1回触れればいいかな……なんて思っていたのですが、さすがに3時間4時間待ち、というのは無かったです。1時間越えているのはありましたが。
 なのでアサクリ3をPS3・Xbox・WiiUの3機種全部、計4回遊んできました。特に印象に残ったのはやっぱりWiiU版。WiiUを触ったのが初めてなので新鮮でした。ただ、コントローラーが非常に使い難い。アナログコントローラが一番上。その下に十字キーとABXYのボタンがあるので、なかなか慣れません。コントローラの画面も特に使う事がなかったです。今のところアサクリをあのコントローラで苦労してやるメリットは感じられないかな……。ゾンビが怖いからゾンビUでは遊ばなかったけれど、あっちの方がコントローラの特性は生かせたかも。発売までに何か要素が加われば化ける可能性も無くはないですね。なんか無いかなー。楽しみではあります。画面はWiiU版が一番好きです。個人的には。PS3やXboxと遜色ない綺麗さですが、特にPS3と比べて柔らかい感じがする。PS3はなんかエッジがギラギラして見える……。
 じっくり座ってできたのは良かった。なんかくつろいで遊んでました。

【ほか、会場にて】
 会場全体の写真を撮らなかったのが悔やまれます。入り口の門のところを全体的に撮っておけばよかったなぁと。残念。

  
 お持ち帰りしたかった入り口の樽。

  
 コナーとコナーの衣装。
 この衣装ホントすごくてもうずっと眺め倒していました。

【最後に何となく要望】
 そんなこんなでとても堪能したUBIDAY、もし来年も開催されるなら、こんなのやってくれたらなーっていう勝手な希望です。色々難しいかもとは思いますが、あくまでも願望として……。

■コスプレコンテスト
 着替えスペースの確保が問題だー……。

■UBIキャラクター人気投票
 やって欲しいなと思いつつ、当日やるのは集計が大変。Web投票という手もあるけどそれは管理が大変だから難しいかも。

■アサクリマルチ大会
 大会、じゃなくても、マルチで対戦出来るブースがあったら面白いかも。ネット上で知らない人とやるんじゃなくて、同じ会場にいる人たちとガッツリ闘う、という。

■アサクリカフェ(もしくはバー)
 何処かのお店と提携して、その日限定の特別メニューとかあったら嬉しいなと思いますが。が。

 他にもあった気はしますが、なんだったかな。


 というわけで存分に堪能して参りました。楽しかった!! 小学生のような感想しか出てきませんが、ホント楽しかった。UBI作品に好きなのが多い、という事もあって、単独イベントはとてもありがたかったです。そもそもTGSへ言っても行くところがコナミ(というか、コジプロ)とUBI……くらいしか無いもので。来年もそわそわ楽しみにしています。わーい。

2012年8月26日日曜日

夏が終わっていく

 夏コミ終わってから、お盆の間に旅行に行ったり、旅行とは関係なくおなか壊したりしていました。おなかはまだ継続中……。

 まずは大変遅くなりましたが。
 夏コミお疲れ様でしたー!! スペースに寄ってくださった皆様、新刊や既刊をお手に取ってくださった皆様、本当にありがとうございました。嬉しかったです。新刊、出て良かった……。もしよろしければ感想をいただけると泣いて喜びます。ちょっと今回みたいな話を具体的に形にしたのは初めてだったもので。
 そして私自身が次に出るイベントは冬コミです。申し込みも完了しました。新刊、まだまだありますので、次の新刊(頑張ります)とともに持って行く予定です。よろしくお願いします!! 通販とかどうなんだろう……いずれ通販出来るレベルになれるよう頑張ろうー。
 いや、それ以前に先に謎の腹痛を治さねば……なんかきっかけは、明け方おなかを出して寝ていたという、お子様のようなものだったんですけども。うーん。早く治して原稿を始めたい。ふおお。

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 ちょっと話を切り替えまして、ご連絡をば。
 メールフォームから一つ、マヴカプ2小説についてお問い合わせをいただきました。早速返信したのですが、直後にメールデーモンさんにお返事をいただいた次第で、多分携帯以外からのメールを弾く仕様にされているのではないかと思います。なので、大変恐縮ですが、こちらにお返事を書きます。読んでいただけると良いなぁ。

【ここから】

こんばんは。初めまして。RAYと申します。
メールありがとうございます。

お問い合わせの件、嬉しいお言葉をありがとうございました!!
MvsC小説、年単位で更新が止まっており申し訳ないです。

以下半ば言い訳になってしまい恐縮ですが。
本人は完成させる意志がありまして、プロットも大まかには固めてありますが、なかなかそれを文章に起こし切れないまま、時間も取れていない状態です。

続きがいつできあがるかの確約ができないのが心苦しいですけれど、今後もできる限り時間を取って進めて行きたいと思いますので、またふと思い出したときにでも、覗いていただけると幸いです。
ありがとうございました!!

以上、ご連絡のみではございますがこれにて失礼します。

【ここまで】

 いやほんと、言い訳と言われたらそれまでなんですけれど、書くつもりはありますというか、今でも普通に話を組み立てたりしているのです。時間の使い方……うまく使えるようにしないと……。漫画も描きたいし。小説も書きたいし。色々ストーリーを考えるのは大好きなのに、形にするまでの道のりがなかなか。頑張ります。

 だがまず体調を取り戻す!! 話はそこからだ!!

2012年8月7日火曜日

カレンダーをまじまじ見る。

なんか気付いたら夏コミが目前ってどういうことなんでしょう。

 今年の夏コミが、会社の休みの前日から始まるために、会社で2日も休みを提出して恐ろしく長いお盆休みになってしまいました。しかもメインの行事は土曜日に終わってしまうという。いや、でも久しぶりの東京行きなのでとても楽しみです。イベントも久しぶりー。皆さんの新刊読むの楽しみー。

 そういえばウチの新刊も無事仕上がったようです。(ピンぼけ)
  
 自宅配送分が前触れもなく届いて動揺。
 夏コミにいらっしゃる方は、もし近くを通ることがありましたらお手にとっていただけると幸いです。立ち読み大歓迎です。
 思うままに書いたから、どういう本かを説明するのが難しいんです。健全シリアスであることは間違いないのですけども。ぬぬ。

 そんなウチのサークルの頒布情報はこちらです。

 では夏コミにいらっしゃる皆様、会場でお会いするのを楽しみにしていまーす。
 どうぞよろしくお願いしまーす。

2012年7月22日日曜日

気付いたら7月も下旬にさしかかり

一ヶ月半で28Pガッツリ描くなんてどだい無理な話やってんや……。1月から描き始めていたのにどうしてそう切羽詰まるのよ。(ヒント:ネームが全然うまくいかなくて完成したのが5月末という事態)

 ッてな訳で(?) 先日無事脱稿しましたこんばんは。この一つ前の記事で夏コミの詳細を記載しましたので、もしお越しの際にはヨロシクお願いしますー。新刊も今のところ印刷所から緊急入電、みたいな事はないので大丈夫かと思います。(入稿確認はきてた)。多分無事に出ますよー。ホントよく間に合ったものだ……。色々学ぶ事がありました。次に活かせればと思います。

 それにしても今回の話、大変わかりづらい予感。一応話の主旨は「がんばれデズモンド」なんですが。どうしてそうなったかとか、想いをいろいろ後書きにビッシリ書こうかと思ったのですが、2・3行打ったところで「それは結局漫画の中で表現できていないと駄目なのでは」と気づいたのでやめました。もし何かしら感じていただけたなら幸いです。

 で、次。
 いつも冬コミまでは時間がないので今度こそ早めにとっかかろうと思っております。間にアサクリ3の発売がありますしね……。ネタのストックはあるのですがどれから描いたものやら。取り敢えずアサクリで。
 以下、ほぼ自分用メモですがネタストック一覧を記載します。
 ここではアサクリ関連のみで。MGSもマヴカプもスマブラまであったりするけども。妄想の産物はたくさんある……。

・アサクリ1:マリア連れてマシャフに戻って間もない頃くらいのアルタイルの話。
 ⇒ ネームはほぼ完成しているけど最後の手前がまとまってない。あと最初を見直し。32Pクラス。
・アサクリRe:えちおさんとユスフの雑談。
 ⇒ まだ構想段階で具体的にネーム切ってないけどおそらく多くても8Pで終わる。
・アサクリRe:エンバース後の話。
 ⇒ これは描いてもいいものか悩む。いろんな意味で。非常に重いと思う。
・アサクリ1:マリアがマシャフに来た直後の話。マリクと喧嘩する様が延々続くというかなんというか。
 ⇒ ぶっちゃけずっと意見を戦わせるだけなので、小説で書いた方がおもしろいかも。自分が。
・アサクリ1〜Bh:アニムス内での3人のアサシンの共闘(デズモンドを鍛えるの会)
 ⇒ ただ戦うだけっていうかなんていうか。3人で会話させたいだけっていうか。
・アサクリRe後エンバース前:ソフィアとクラウディアの話。
 ⇒ 言いたいことはだいたい決まってるけどまだ輪郭がぼんやり。あと年取ったクラウディアの資料がない。

 上へ行くほど完成度が高い。もしここをご覧になっている方で「この話が読みたい」っていうのがありましたらコメントなど何かしらの手段でリクエストをいただけると、うれし泣きをした後で、それを全力投球で書き始めます。そういうことを言っていただけるともうね。うおお。

2012年7月20日金曜日

C82情報

夏コミの当日の頒布予定を以下に記載します。随時更新。(全て健全。一部に流血表現あり)

 参加日:2012年8月10日(1日目)
 場所:東京ビッグサイト
 ジャンル:アサシンクリード
 サークル名:blank!
 スペースNo.:東2ホール Y - 39 b  (配置参考:twitcmap | pixiv


■新刊
「It's gonna get better」 |B5/28P/400円
 アサシンクリード。BhとReの間を勝手に想像したもの。誰得感満載。Reのネタバレあり。
 主旨は「頑張れデズモンド」。そしてその時期の話なのにえちおさんほぼ出ませんすみません。
 ⇒ サンプル(Pixiv)

■既刊
「Crossroad」 B5/20P/300円
 MGS4及びPWのアサシンクリードコラボ部分のみ取り上げたギャグ。
 MGSです。アサクリを知らなくてもコラボを御存知なら大丈夫、のはず。

「アサシンクリードシリーズアンソロジー-Access the Animus-」 A5/196P/1500円
 アサシンクリードシリーズのアンソロジー。全年齢向け健全。詳細はこちら。

「MGS PWアンソロジー」 B5/76P/700円
 MGS PWのアンソロジー。全年齢向け健全。詳細はこちら。

■他グッズ
「アサクリRe ポストカード」 Take Free
 コレ(Pixiv)と同じ絵柄のポストカード。
 ハガキといいつつ宛名欄はありません(裏が無地なので書くスペースはあります)。無料配布ですからどうぞご自由にお持ちください。

「ガーコ&ケロタンストラップ」 1800円
 ビーズで手作りのストラップ。手作りの為、少々お値段高くて申し訳ないです。

■委託
 D.D.Works様からの委託を請けています。詳細はこちら。

■その他のお知らせ
 風ノ旅ビトミニカラーイラスト集に参加させて頂きました。
 頒布場所など詳細はこちら。
 素敵バナーも。


 以上、どうぞヨロシクお願いします!!
 なお、当日は新刊の表紙か、コナーのポスターを掲げています。何でコナーやねん。

2012年6月18日月曜日

没ゴマ晒す。



 ああ、何故ココで納得しなかったのか。
 ていうか何故先にこのコマ描いたんだ。
 何故自分で自分の首を絞めようとするのか。

 思いついちゃったものはしょーがない。


 もしこのコマがこのまま載っていたら、「あぁ、間に合わなかったんだな」と思ってください。

2012年6月17日日曜日

げんきですかー(力なく

よれよれです。自分にかけたプレッシャーに潰されそうフへへ。

  
 夏コミの原稿がががが。

 白い部分が完成している所ですが、いかにプレッシャーがかかっているかお判り頂けますでしょうか。ちなみに締切まであと一月。表紙もまだ真っ白。
 更に先程やっと印刷所の予約をしました。もう引き返せないぜ……。

 あ、いや、描くのは楽しいです。すごい楽しいです。延々と描き込んでいたい。

 余談ですが、上記写真。奥の画面に何やら格子模様が見えると思います。アレ、Excelなんだぜ……。グリッド描きたい時に、Excelで枠を作って貼付けて変形させるという技をよく使います。多分コミスタでやった方が早いのに。やり方を知らないばっかりに。

 そして定型文となりつつある夏コミのお知らせはこちらをご覧ください。よろしくです。

 さてもうちょっとやろう……。

2012年6月4日月曜日

夏コミへ向けて

新刊頑張ってます。自分への活入れの為に、原稿の一部をちょっと公開。ネタバレかもー。

  
 もうこの絵からして状況が謎。

 こんなペースで描いていて間に合う訳がないのに、なんだか大丈夫な気がしてしまう不思議。
 でもマンガ描くの楽しいです。やっとちょっとパースの意味が判ってきた。やっと入口にきた気分。
 夏コミのお知らせは取り敢えずこちらをご覧ください。よろしくです。

2012年6月1日金曜日

夏コミ(C82)情報

取り急ぎ御連絡。夏コミ取れましたー。

  日程:1日目/8月10日(金)
  ジャンル:アサシンクリード
  サークル名:blank!
  スペースNo.:東2ホール Y-39b

 配置参考。
  twitcmap
  Pixiv

 新刊頑張ります。アサシンクリード健全。血の表現はあります。グロくはないけど。普通にアクションだけど。
 BhからReの間の話を勝手に妄想したものです。なんかシリアスな話かもですが説明が難しい……。しかもそんな時季の話なのにえちおさんが殆ど出てこない。好き放題描きました。いや、描いてます。ネームもコマ割りも完成している。後はただひたすら描くだけや……。

 そんな訳でちょいと潜って原稿と戦ってきますねー。ではでは。

2012年5月29日火曜日

寒かったり暑かったり

変な天気が続きますねー。特に朝と晩の寒暖差がすごい。
 先にお知らせ。ちょっと原稿頑張るので、日記また滞りがちになると思います。すみません。3日坊主ではないと宣言しておきます(キリッ

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 PCとかMacなんていうタグを作ってあったので、メモリが壊れた時の話でもしようと思う。メモリが壊れるなんて事があるんだなぁ、という話。3ヶ月位前の出来事です。

 ある日、いつもの様にMacの電源を入れたところ、ものすごい音がして、でも本体が全く起動しないという現象が発生しました。ファンの音がやたら大きく、しかも止まらない。パワースイッチの横にあるLEDは点滅状態。そしてハードディスクが回る気配はサッパリない。ま、まさか壊れた……?

 いや待て。電源が完全に入らない訳じゃないし、こういうのは大抵原因が判るようにしてある筈。現にヒントはいくつかある。ッてな訳でまず取り敢えずググるのが、周りにMacユーザ……どころかパソコンに詳しい人がいなかった人間のやり方(今はtwitterでそこそこ教えて頂けるのでありがたい話ですが)。颯爽とiPadを取り出してググるところ数分。どうもメモリが原因らしいというところに行き着きました。……メモリ? メモリって壊れるものなの?
 半信半疑になりながらも、メモリが原因なら自分で試す事が出来るので、Macをパカッと開けてメモリを引っ張り出し、どれが原因なのかを探す事にしました。

  
 手前が増設したメモリ。初期は奥の2枚のみでした。

 で、何度か抜き差しした結果、後から増設した4GB分のメモリが原因と判明。そのメモリを抜いて起動すると、すんなり立ち上がってきました。ギャー。高かったのに!! これ高かったのに!! そしてこれから作業三昧になるのに(この時はネームに苦しんでいた)メモリが2GBなんて耐えられないどうしよう……。

 結局Amazonさんのお世話になる事にしました。メモリは今までと同じ4GBだとなんかちょっと悔しいので、一つ思い切って8GBのを。そしてついでに内蔵HDDも2TB分ドーン。Amazonさん便利過ぎる。

  
 んで、届いたー。

 拡張性が高く、増設作業自体も簡単(フタにメモリの差し方がご丁寧に描いてある)っていうのがMacのタワー型の良いところ。サクサク開けて、サクサク増設。HDD増設も、G3でやった時より更に簡単になっててビックリ。特に専門知識もないまま増設出来るってありがたいですね。
 という訳で無事に解決し、Macちゃんはちょっとだけパワーアップしました。まだまだ頑張ってもらうなりー。

 そういえばよく「パソコン詳しいよねー」なんて言われるんですが、そう見えるのはトラブった時は自分で何とかしないと解決しないからで、解決しないと結局自分が困るからやっている次第。いつもネット頼みでオロオロしながらやっています。私も詳しい人が周りに居るなら頼りたいニャー(笑)。

 ところでこのメモリ。壊れたヤツをどこか引き取ってくれる所はないものか。リサイクル業者とか。アホみたいにでかいメモリなので置き場所に困ります。重いし。

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■諸々進捗
 やっと一つ区切り。締切には余裕があるので1週間位放置してまた見直す。
 夏コミ目標の新刊はやっとタイトルが決まった。さぁ、行こうか。


2012年5月27日日曜日

突然暑くなってきた

昨日は会社のボウリング大会でした。飛び賞が地味に豪華なので毎年参加しています。去年は諸事情により中止になってしまいましたけれども。
 その為実に2年ぶりのボウリング。敢えて練習もせずに挑んだところ、110と97という、なんとも微妙なスコアでした。で、でも飛び賞狙いだからいいんだい!! 何かに入ると良いなー。

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 ただいま部屋の引越中。今まではいわゆる応接間をパソコン部屋として間借りしていたのですが(何故そうなったかは事情を書きだすと少々長くなるので割愛)、さすがに自分の部屋の様に応接間をずーっと使い続けるのはどうかと思ったので、自分の部屋にパソコンを移動させる事にしました。随分長い事応接間を占拠していた事になりますがそれはさておき。
 で、その自分の部屋はパソコンをメインに使うようになってからあまり使ってなかった為、完全に物置化。当然そのままではおいそれとパソコンを持ち込めないので、ガッツリ大掃除中です。現在パソコンだけは使える環境になり、前よりよくなりました。少なくともタブレットは使いやすくなった。
 そして本日、エアコンが新しくなりました。自分の部屋に付いていたのは大昔のエアコンで。でもパソコンを使うとなると、エアコン無しで夏を乗り切れるとはとても思えないので、思い切って買い替えを決意。昨日ボウリング大会に行く前に家電屋に寄って、安いエアコンを購入しました。安いといってもそれまで自分の部屋についているエアコンよりは高機能。しかも今どきのエアコンなのでエコ。年間で約8万円(多分)も電気代が違うって言われたらそりゃあもう……。本当は掃除機能も欲しかったけれど、掃除機能付きだと予算をオーバーするので諦めました。ええねん空気清浄機は付いてるからええねん……。
 で、会計の段階で。「明日工事出来ますけどどうします?」「……ハイ?」
 早ッ。工事早ッ。まだ取り敢えず切羽詰ってはいないし。2週間後位でもいいなーってのんびり構えてたら明日って。つまり今日です。付けに来ました。うおおありがたい。

  
 ッてな訳でドーン。

 なんか厚みは増したものの、全体的にコンパクトになりました。掃除も前よりは楽そうかな……。あと、今までカーテンを付けてなかったのですが(窓ガラスがすりガラスだから)、日焼けさせたくない本が増えたのでカーテンも購入。模様替え楽しい楽しい。ちなみにカーテンのつけ方はわざとです。机の位置の関係で端っこ開けてみた。

 ちなみにエアコン、もし買い替えを検討しているのなら、本格的に暑くなる前にやっておくのがいいそうでござる。暑くなり始めてからだと、工事の予約が集中するからだとか。なので、暑くなる前に、一度エアコンをつけて調子をみておく。もし調子が悪いようなら、早めに購入しておくと、待ち時間もなく導入できるそうですよー。確かに暑くなってから買って、工事待ちが発生して暑いのになかなか新しいのが来ない、ってのはイライラしそうですね。